第261章 企鹅在行动_264
对做企业来说,有钱没处花可能比有处没钱花更可怕。
钱在多数情况下并非稀缺资源,没钱可以想很多办法来解决。
有钱没处花则往往是意味着企业当前的主要业务陷入发展困境,很难突围,而这往往不是用钱就能解决的问题。
现在腾讯的创始人团队就很怀念之前天天被缺钱困扰的日子,和现在比起来,心里反而踏实的多。
现在得到了Prosus(南非报业Naspers拥有大多数股权)的大笔注资,钱不缺了,但是现在想有效果地花出去却成了一件困难的事情。
《传奇》对于国内网民人口基数的增长产生了巨大作用,而关联在其上的嘉盛QQ几乎不费吹灰之力就完全吃下了这一部分的增量。
要知道2001年、2002年这段时间,增量是比存量还大的,也就是说嘉盛什么都不用做,躺赢就可以了。
除非腾讯OQ能绝地翻盘,拿出划时代的功能,或者拿出可以和《传奇》抗衡的游戏来支持腾讯OQ的传播。
根据目前的情况来看,《奇迹MU》最有希望,但这反而更让人绝望,因为《奇迹MU》已经在嘉盛的支持下被盛大拿下,嘉盛QQ的优势只会进一步巩固。
不论是来自自身的不甘心,来自团队的期盼还是来自投资人的压力,小马哥都必须要采取行动了。
很快陆道升就会看到,企鹅会连出三拳,向嘉盛打来。
第一拳,涉足网游。
2002年5月,也就一个多月前,全球电子游戏产业规模最大的商业展会(同时也是全球第一大的游戏大会)E3电玩展(ElectronicEntertainmentExpo,缩写为E3)在洛杉矶举行,小马哥和曾青李前去参观考察。
正是这次美国之行,前世还成就了一个写在《腾讯传》的故事。
即小马哥被签证官分分钟给拒签了,垂头丧气出来后,曾李青进去和签证官大谈特谈腾讯是一家怎样的公司,拥有多数用户,在规模上是中国第一,世界第三,这样的公司去美国对美国好处多多。
然后签证官不仅秒签了曾李青的签证,在得知小马哥是公司CEO还还重新给通过了他的签证。
这一世还有没有这个故事陆道升是不知道的,也没兴趣关心。
真正会引起陆道升的注意的方面是,和前世不同,腾讯创始人团队对于涉足网游业务全部都持认可态度,背后的投资人也一样。
前世,腾讯一直在缺乏强力竞争对手的情况下按照自己的节奏在发展,创始人团队对于涉足网游的考虑比较保守。
但这一世,在陆道升一顿操作下,腾讯直接被逼到了慢性死亡的节奏,而且背后最大的推手就是网游(《传奇》),所以创始人团队对于涉足网游领域的意愿非常强烈。
据说腾讯创业早期有一个不成文的规定,那就是如果要涉足一项新业务,如果五个创始人中有一个不同意,那么就不会做。
前世曾李青为了说服创始人团队(主要是张近东)同意涉足网游业务,很是费了一番功夫。
但这一世眼看都要被嘉盛借助网游摁进土里了,自然不会存在“费劲说服”的环节,以远早于前世的节奏和进度,腾讯拿下了网游《凯旋》(由韩国开发商Imazic开发)的代理权。
之所以先选择了代理,是因为考虑到网游自研能力较弱(国内此时的普遍情况,不独腾讯一家),组建研发团队到出产品周期很长,所以腾讯众高层决定采取了代理的方式进行试水。
第二拳,联合新浪。
此时的腾讯距离前世那个化身互联网基础设施、触角遍及百姓生活方方面面的互联网帝国差得十万八千里,和嘉盛的竞争已经彻底落了下风,尤其是海雀网吧管理系统统一全国之后,形式就变得愈发难受。
腾讯OQ和嘉盛QQ的竞争也不是什么秘密,作为能给网吧老板提供大量点卡售卖收入的嘉盛,网吧老板的起步态度就是能不得罪嘉盛就不得罪嘉盛,没人会和真金白银过不去。
有了这样的不平等起点,腾讯之后在网吧的推广难度可想而知。
更痛苦的是,不知道为什么,嘉盛似乎在高校推广中非常有经验,全国范围内,在学生群体的竞争上腾讯也没占到什么便宜。
腾讯迫切需要一个有分量的盟友来帮助自己分担压力,为腾讯找到更多的反击渠道来对抗嘉盛日益增强的压力。
其实小马哥的韧性比陆道升强,当然也可能和背后的金主爸爸看好的就是即时通讯业务,硬着头皮也要顶。
以陆道升的脑回路,如果此时是自己执掌腾讯,那就干脆直接放弃全面竞争,直接转型切入垂直社交领域以求续命,熬到移动互联网时代再争取翻盘。
当然,不独腾讯需要新浪做盟友,新浪也需要腾讯的配合。
之前新浪看到SP业务之下,嘉盛和腾讯都获得了非常诱人的收入,动了涉足即时通讯业务的心思。
收购朗玛UC,本想借助出色的界面和语音压缩能力取得一定的市场,但是《传奇》上市后嘉盛QQ全面铺开的速度实在是太快,完全没留下任何机会窗口。
指望像前世那样,腾讯强行推收费注册,结果给新浪UC留出一个很长的机会窗口获取初始用户的好事这一世是别想了。
这也就导致,新浪花了大价钱收购的朗玛UC在收购后的业务增长非常难看。
对于新浪高层来说,急需解决这个问题,或者说要让问题看起来不那么难看,不然自己的职位就未必稳得住了。
不得不说小马哥还是有些气运,新浪一众紧张自危的高层对于腾讯伸出的橄榄枝给予了热切的回应,在争取到一份看上去不错的合作协议后,几乎把朗玛UC整个拱手送了出去。
这也就意味着,市面上目前在语音方面最大的优势被腾讯拥有了,下一个版本,就是腾讯OQ露出獠牙之时。
第三拳,企鹅游戏大厅,主打棋牌类游戏。
不知道是不是陆道升带来的影响,这一世腾讯更早地就注意到了棋牌类游戏的潜力。
目前最大的棋牌游戏平台是联众,但是在一番调研分析后,腾讯创始人团队一致认为,棋牌类游戏即可以为腾讯OQ带来不错的收入,也能提高用户黏性,为腾讯OQ在和嘉盛QQ的竞争中扳回一城。
由于持续受到嘉盛的重压,危机感之下,腾讯秘密立项了企鹅游戏大厅项目。
经过紧锣密鼓的开发,已经进入了最后的打磨阶段,不日即可上线。
由于担心嘉盛的模仿,整个项目保密程度相当高,就准备打嘉盛一个措手不及。
连相关的组合拳推广策略都做了三、四版,足见小马哥一行人对该项目的重视。
在联合新浪获得关键的语音压缩技术后,企鹅游戏大厅自身还会加入语音功能,对用户的吸引力会更上一层楼。
现在就等着哪天和新版OQ一起突然打出给陆道升来个狠的,以期报当年被群聊功能打个措手不及的仇。
企鹅的重拳已经准备好了,此时远在江浙地区的陆道升对此毫无知觉,而是正陪着一群台商在绍兴转悠,小口抿着花雕酒,一手捧着臭豆腐。
……
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钱在多数情况下并非稀缺资源,没钱可以想很多办法来解决。
有钱没处花则往往是意味着企业当前的主要业务陷入发展困境,很难突围,而这往往不是用钱就能解决的问题。
现在腾讯的创始人团队就很怀念之前天天被缺钱困扰的日子,和现在比起来,心里反而踏实的多。
现在得到了Prosus(南非报业Naspers拥有大多数股权)的大笔注资,钱不缺了,但是现在想有效果地花出去却成了一件困难的事情。
《传奇》对于国内网民人口基数的增长产生了巨大作用,而关联在其上的嘉盛QQ几乎不费吹灰之力就完全吃下了这一部分的增量。
要知道2001年、2002年这段时间,增量是比存量还大的,也就是说嘉盛什么都不用做,躺赢就可以了。
除非腾讯OQ能绝地翻盘,拿出划时代的功能,或者拿出可以和《传奇》抗衡的游戏来支持腾讯OQ的传播。
根据目前的情况来看,《奇迹MU》最有希望,但这反而更让人绝望,因为《奇迹MU》已经在嘉盛的支持下被盛大拿下,嘉盛QQ的优势只会进一步巩固。
不论是来自自身的不甘心,来自团队的期盼还是来自投资人的压力,小马哥都必须要采取行动了。
很快陆道升就会看到,企鹅会连出三拳,向嘉盛打来。
第一拳,涉足网游。
2002年5月,也就一个多月前,全球电子游戏产业规模最大的商业展会(同时也是全球第一大的游戏大会)E3电玩展(ElectronicEntertainmentExpo,缩写为E3)在洛杉矶举行,小马哥和曾青李前去参观考察。
正是这次美国之行,前世还成就了一个写在《腾讯传》的故事。
即小马哥被签证官分分钟给拒签了,垂头丧气出来后,曾李青进去和签证官大谈特谈腾讯是一家怎样的公司,拥有多数用户,在规模上是中国第一,世界第三,这样的公司去美国对美国好处多多。
然后签证官不仅秒签了曾李青的签证,在得知小马哥是公司CEO还还重新给通过了他的签证。
这一世还有没有这个故事陆道升是不知道的,也没兴趣关心。
真正会引起陆道升的注意的方面是,和前世不同,腾讯创始人团队对于涉足网游业务全部都持认可态度,背后的投资人也一样。
前世,腾讯一直在缺乏强力竞争对手的情况下按照自己的节奏在发展,创始人团队对于涉足网游的考虑比较保守。
但这一世,在陆道升一顿操作下,腾讯直接被逼到了慢性死亡的节奏,而且背后最大的推手就是网游(《传奇》),所以创始人团队对于涉足网游领域的意愿非常强烈。
据说腾讯创业早期有一个不成文的规定,那就是如果要涉足一项新业务,如果五个创始人中有一个不同意,那么就不会做。
前世曾李青为了说服创始人团队(主要是张近东)同意涉足网游业务,很是费了一番功夫。
但这一世眼看都要被嘉盛借助网游摁进土里了,自然不会存在“费劲说服”的环节,以远早于前世的节奏和进度,腾讯拿下了网游《凯旋》(由韩国开发商Imazic开发)的代理权。
之所以先选择了代理,是因为考虑到网游自研能力较弱(国内此时的普遍情况,不独腾讯一家),组建研发团队到出产品周期很长,所以腾讯众高层决定采取了代理的方式进行试水。
第二拳,联合新浪。
此时的腾讯距离前世那个化身互联网基础设施、触角遍及百姓生活方方面面的互联网帝国差得十万八千里,和嘉盛的竞争已经彻底落了下风,尤其是海雀网吧管理系统统一全国之后,形式就变得愈发难受。
腾讯OQ和嘉盛QQ的竞争也不是什么秘密,作为能给网吧老板提供大量点卡售卖收入的嘉盛,网吧老板的起步态度就是能不得罪嘉盛就不得罪嘉盛,没人会和真金白银过不去。
有了这样的不平等起点,腾讯之后在网吧的推广难度可想而知。
更痛苦的是,不知道为什么,嘉盛似乎在高校推广中非常有经验,全国范围内,在学生群体的竞争上腾讯也没占到什么便宜。
腾讯迫切需要一个有分量的盟友来帮助自己分担压力,为腾讯找到更多的反击渠道来对抗嘉盛日益增强的压力。
其实小马哥的韧性比陆道升强,当然也可能和背后的金主爸爸看好的就是即时通讯业务,硬着头皮也要顶。
以陆道升的脑回路,如果此时是自己执掌腾讯,那就干脆直接放弃全面竞争,直接转型切入垂直社交领域以求续命,熬到移动互联网时代再争取翻盘。
当然,不独腾讯需要新浪做盟友,新浪也需要腾讯的配合。
之前新浪看到SP业务之下,嘉盛和腾讯都获得了非常诱人的收入,动了涉足即时通讯业务的心思。
收购朗玛UC,本想借助出色的界面和语音压缩能力取得一定的市场,但是《传奇》上市后嘉盛QQ全面铺开的速度实在是太快,完全没留下任何机会窗口。
指望像前世那样,腾讯强行推收费注册,结果给新浪UC留出一个很长的机会窗口获取初始用户的好事这一世是别想了。
这也就导致,新浪花了大价钱收购的朗玛UC在收购后的业务增长非常难看。
对于新浪高层来说,急需解决这个问题,或者说要让问题看起来不那么难看,不然自己的职位就未必稳得住了。
不得不说小马哥还是有些气运,新浪一众紧张自危的高层对于腾讯伸出的橄榄枝给予了热切的回应,在争取到一份看上去不错的合作协议后,几乎把朗玛UC整个拱手送了出去。
这也就意味着,市面上目前在语音方面最大的优势被腾讯拥有了,下一个版本,就是腾讯OQ露出獠牙之时。
第三拳,企鹅游戏大厅,主打棋牌类游戏。
不知道是不是陆道升带来的影响,这一世腾讯更早地就注意到了棋牌类游戏的潜力。
目前最大的棋牌游戏平台是联众,但是在一番调研分析后,腾讯创始人团队一致认为,棋牌类游戏即可以为腾讯OQ带来不错的收入,也能提高用户黏性,为腾讯OQ在和嘉盛QQ的竞争中扳回一城。
由于持续受到嘉盛的重压,危机感之下,腾讯秘密立项了企鹅游戏大厅项目。
经过紧锣密鼓的开发,已经进入了最后的打磨阶段,不日即可上线。
由于担心嘉盛的模仿,整个项目保密程度相当高,就准备打嘉盛一个措手不及。
连相关的组合拳推广策略都做了三、四版,足见小马哥一行人对该项目的重视。
在联合新浪获得关键的语音压缩技术后,企鹅游戏大厅自身还会加入语音功能,对用户的吸引力会更上一层楼。
现在就等着哪天和新版OQ一起突然打出给陆道升来个狠的,以期报当年被群聊功能打个措手不及的仇。
企鹅的重拳已经准备好了,此时远在江浙地区的陆道升对此毫无知觉,而是正陪着一群台商在绍兴转悠,小口抿着花雕酒,一手捧着臭豆腐。
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