第264章 忍不了了
听完李永进的“畅想”,陆道升算是有点明白为什么前世这位到最后会被董事会给赶下台了。
这迷之自信,这自我感觉良好,这对单机游戏的坚持,如果不是人还看着顺眼,陆道升已经在拍桌子怼了。
李永进先是把陆道升当做了一个也对单机游戏喜爱的人,至少是看好单机游戏的发展。
于是提出,一个游戏开发团队就需要3-5年才可以变得成熟,而大宇已经在十数年的过程中培养出了不少的成熟游戏团队,这方面的经验很有价值。
大陆地区这方面的人才还比较缺乏,从游戏的管理制度、相关业人员培养、研发流程建设等几方面,大宇都希望能够与嘉盛进行更多的合作。
还拿开发了《仙剑一》的狂徒小组举例子,说是已经先后开发了近十款游戏,才从中积累了相当的经验可以开发出一些比较成功的游戏。
并且,由于台湾地区游戏产业发展的更为成熟先进,新游戏模式的应用、运营方式等等,这些都可以让嘉盛在开发自己的单机游戏时有所借鉴。
陆道升倒确实是喜欢单机游戏,前世哪怕打游戏的主要形式都演化为搓手机了,陆道升主要的游戏活动还是打开电脑玩单机游戏。
但不代表陆道升就看好单机游戏在国内的发展。
真当盗版厂商是吃素的?
真当国民经济水平发展得很到位了?
真当网游手游在争夺用户的竞赛中不如单机游戏?
如果不是另有他用,有别的运营思路可以通过单机游戏来撬动更大的利益空间,陆道升都不会碰单机游戏。
与陆道升这种“功利”的态度形成鲜明反差的,则是李永进对单机的坚持。
陆道升和陈天桥都当面劝了,说了对国内单机游戏市场的担忧,希望引起李永进的重视和思考,结果这哥们来了一段:“两位经手的《传奇》、《奇迹MU》,都是网游里面的上佳之选,非常的成功。
但是看看同期国内市场的网游,并不是只有《传奇》和《奇迹MU》两款游戏,少说也有二十多款。
除了《石器时代》还可以看看,其他的都不怎么样。
我还注意到大陆这边网游相关公司的增长速度非常惊人。
目前看网游的竞争已经激烈,未来还会更加激烈。
而且不论是代理网络游戏还是自主研发网络游戏,如果缺少运营经验,那么很难真正做好一款网游。
反观单机游戏,就不必担心运营问题。
而且国内游戏市场中,单机游戏的厂商完全不成气候,能自主研发的非常稀少,有一定的市场,但是竞争长期看反而不如网游激烈。
所以,大宇不会放弃单机游戏!”
一通话说完,直接让陆道升产生了一种难以置信的荒谬感。
造一套自圆其说的说法然后自我催眠,坚定不移地看好一个错误的业务发展方向,这难道不是股市里的某种特产植物的典型特征?
李老板你不要演我行不行……
说完了自认为双方合作大宇能给嘉盛带来的好处,说完了对单机游戏方向的看好,李永进又拔高了立意,开始说起希望借助和嘉盛深度合作,进行多元化全面地探索,以期打造一个全面的娱乐平台。
果然,这位是真有做华人迪士尼的想法,难怪可以和陈天桥聊得不错。
反正陆道升听下来,完全没有被打动,反而被李永进的“自我感觉良好”、“过度乐观”搞得有点烦躁了。
陆道升前世学到的一点就是,劝不动的不劝,救不了的不救。
人改变自己的认知都很困难,想扭转别人的想法基本上是吃力不讨好。
比如陆道升前世曾听一个岁数比他小了一轮的小姑娘谈为什么要追星,原话是因为明星很好,是美好和向上的代表,追星并不是脑残粉,而是希望激励自己也变得更好。
如果不是小姑娘粉的是某流量明星X,就冲那诚恳的语气陆道升都想信了。
交流了两句,除了自己感到心累,陆道升也学到了今后碰到想法偏差太大的还是少费力气的经验。
李永进说台湾地区游戏行业发展比大陆更加成熟,有些经验值得借鉴,这个倒是没错,尤其是海外发行方面的经验,陆道升也挺想学的。
但说大宇资讯的游戏开发经验先进、未来发展空间广阔云云,陆道升是压根不看好。
首先是李永进引以为傲的单机游戏开发经验和积累优势陆道升根本没看上。
就以大宇为例,别看手握轩辕剑、大富翁和仙剑三大游戏系列,其实旗下60%以上的游戏都不过是一些麻将、扑克、棋类、小众RPG游戏,根本不是什么精品游戏大厂。
旗下以工作小组(工作室)形式对研发力量进行组织,这在陆道升看来根本不是先进经验,而是彻头彻尾的落后组织形式。
诚然这是提高产出适应市场变化而诞生的模式,但是割裂的组织会让研发力量的进化严重受阻,导致前世大宇在技术方面从来是落后市场,长期靠剧情设计来弥补技术方面的不足,画质和游戏性罕有进步。
陆道升今后要得是技术领先高水平工业化的游戏大作,这种作坊式的所谓“先进经验”有多远滚多远。
其次李永进严重错判了中国单机游戏市场的体量和成长空间,根本没有他想象的那么好。
港台地区的人口基数就决定了其市场体量大不起来,中国单机游戏市场还是得看大陆地区的情况。
没有个十几年来消减盗版泛滥的现象,没有个十几年来让足够多的老百姓收入水平提高,根本不会有足够大的单机游戏市场。
而且游戏的主力是年轻人,80后、90后即将面对的是一个房价飙升的二十年,收入是在提高,但是可支配收入的提高远跟不上没有账面收入的提高,实际上还是很缺钱的。
也有一些先富起来的人,确实消费能力充足,但这些人的人口基数也极小,不足以支持按人头买断制的单机游戏获得足够的销售额。
相反,能持续收费且攀比付费的网游能更好地从这部分富裕的人群手里获取更多的收益,从收入模型的市场适应性上就比单机游戏高了几个档次。
没有市场缺少足够营收,就不能持续地为公司共享养分,帮助技术不断地成长。
日本和欧美之所以单机游戏公司能发展得好,和其庞大的付费玩家基数、良好的游戏销售渠道以及完善地版权保护实践有很大关系。
大宇虽然能把游戏卖到海外,但其游戏的内容并不具备在国际市场大获成功的素质,而靠着国内一亩三分地压根吸收不到充足的养料,不改变就逃不脱衰败的命运。
前世李永进痴迷单机游戏然后被轰出公司就是最好的例证。
看到李永进这个迷糊的情况,陆道升对大宇内部的状况完全不抱希望了,对于《仙剑二》这个内部斗争管理混乱的恶果的容忍程度跟着降低,直接不想要它问世了。
算算时间,说不定此时谢崇辉刚刚带着狂徒小组六名骨干完成了离职,仙剑二开发正处于一团乱麻中。
总之,李永进的“自我感觉很好”和对单机游戏的“乐观”直接让陆道升放弃幻想,对收购成功不再抱有希望。
对面人都不清醒,还指望个啥……
所以准备执行PlanB,就是执行之前陆道升表示忍不了了,决定要先喷一顿。
……
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这迷之自信,这自我感觉良好,这对单机游戏的坚持,如果不是人还看着顺眼,陆道升已经在拍桌子怼了。
李永进先是把陆道升当做了一个也对单机游戏喜爱的人,至少是看好单机游戏的发展。
于是提出,一个游戏开发团队就需要3-5年才可以变得成熟,而大宇已经在十数年的过程中培养出了不少的成熟游戏团队,这方面的经验很有价值。
大陆地区这方面的人才还比较缺乏,从游戏的管理制度、相关业人员培养、研发流程建设等几方面,大宇都希望能够与嘉盛进行更多的合作。
还拿开发了《仙剑一》的狂徒小组举例子,说是已经先后开发了近十款游戏,才从中积累了相当的经验可以开发出一些比较成功的游戏。
并且,由于台湾地区游戏产业发展的更为成熟先进,新游戏模式的应用、运营方式等等,这些都可以让嘉盛在开发自己的单机游戏时有所借鉴。
陆道升倒确实是喜欢单机游戏,前世哪怕打游戏的主要形式都演化为搓手机了,陆道升主要的游戏活动还是打开电脑玩单机游戏。
但不代表陆道升就看好单机游戏在国内的发展。
真当盗版厂商是吃素的?
真当国民经济水平发展得很到位了?
真当网游手游在争夺用户的竞赛中不如单机游戏?
如果不是另有他用,有别的运营思路可以通过单机游戏来撬动更大的利益空间,陆道升都不会碰单机游戏。
与陆道升这种“功利”的态度形成鲜明反差的,则是李永进对单机的坚持。
陆道升和陈天桥都当面劝了,说了对国内单机游戏市场的担忧,希望引起李永进的重视和思考,结果这哥们来了一段:“两位经手的《传奇》、《奇迹MU》,都是网游里面的上佳之选,非常的成功。
但是看看同期国内市场的网游,并不是只有《传奇》和《奇迹MU》两款游戏,少说也有二十多款。
除了《石器时代》还可以看看,其他的都不怎么样。
我还注意到大陆这边网游相关公司的增长速度非常惊人。
目前看网游的竞争已经激烈,未来还会更加激烈。
而且不论是代理网络游戏还是自主研发网络游戏,如果缺少运营经验,那么很难真正做好一款网游。
反观单机游戏,就不必担心运营问题。
而且国内游戏市场中,单机游戏的厂商完全不成气候,能自主研发的非常稀少,有一定的市场,但是竞争长期看反而不如网游激烈。
所以,大宇不会放弃单机游戏!”
一通话说完,直接让陆道升产生了一种难以置信的荒谬感。
造一套自圆其说的说法然后自我催眠,坚定不移地看好一个错误的业务发展方向,这难道不是股市里的某种特产植物的典型特征?
李老板你不要演我行不行……
说完了自认为双方合作大宇能给嘉盛带来的好处,说完了对单机游戏方向的看好,李永进又拔高了立意,开始说起希望借助和嘉盛深度合作,进行多元化全面地探索,以期打造一个全面的娱乐平台。
果然,这位是真有做华人迪士尼的想法,难怪可以和陈天桥聊得不错。
反正陆道升听下来,完全没有被打动,反而被李永进的“自我感觉良好”、“过度乐观”搞得有点烦躁了。
陆道升前世学到的一点就是,劝不动的不劝,救不了的不救。
人改变自己的认知都很困难,想扭转别人的想法基本上是吃力不讨好。
比如陆道升前世曾听一个岁数比他小了一轮的小姑娘谈为什么要追星,原话是因为明星很好,是美好和向上的代表,追星并不是脑残粉,而是希望激励自己也变得更好。
如果不是小姑娘粉的是某流量明星X,就冲那诚恳的语气陆道升都想信了。
交流了两句,除了自己感到心累,陆道升也学到了今后碰到想法偏差太大的还是少费力气的经验。
李永进说台湾地区游戏行业发展比大陆更加成熟,有些经验值得借鉴,这个倒是没错,尤其是海外发行方面的经验,陆道升也挺想学的。
但说大宇资讯的游戏开发经验先进、未来发展空间广阔云云,陆道升是压根不看好。
首先是李永进引以为傲的单机游戏开发经验和积累优势陆道升根本没看上。
就以大宇为例,别看手握轩辕剑、大富翁和仙剑三大游戏系列,其实旗下60%以上的游戏都不过是一些麻将、扑克、棋类、小众RPG游戏,根本不是什么精品游戏大厂。
旗下以工作小组(工作室)形式对研发力量进行组织,这在陆道升看来根本不是先进经验,而是彻头彻尾的落后组织形式。
诚然这是提高产出适应市场变化而诞生的模式,但是割裂的组织会让研发力量的进化严重受阻,导致前世大宇在技术方面从来是落后市场,长期靠剧情设计来弥补技术方面的不足,画质和游戏性罕有进步。
陆道升今后要得是技术领先高水平工业化的游戏大作,这种作坊式的所谓“先进经验”有多远滚多远。
其次李永进严重错判了中国单机游戏市场的体量和成长空间,根本没有他想象的那么好。
港台地区的人口基数就决定了其市场体量大不起来,中国单机游戏市场还是得看大陆地区的情况。
没有个十几年来消减盗版泛滥的现象,没有个十几年来让足够多的老百姓收入水平提高,根本不会有足够大的单机游戏市场。
而且游戏的主力是年轻人,80后、90后即将面对的是一个房价飙升的二十年,收入是在提高,但是可支配收入的提高远跟不上没有账面收入的提高,实际上还是很缺钱的。
也有一些先富起来的人,确实消费能力充足,但这些人的人口基数也极小,不足以支持按人头买断制的单机游戏获得足够的销售额。
相反,能持续收费且攀比付费的网游能更好地从这部分富裕的人群手里获取更多的收益,从收入模型的市场适应性上就比单机游戏高了几个档次。
没有市场缺少足够营收,就不能持续地为公司共享养分,帮助技术不断地成长。
日本和欧美之所以单机游戏公司能发展得好,和其庞大的付费玩家基数、良好的游戏销售渠道以及完善地版权保护实践有很大关系。
大宇虽然能把游戏卖到海外,但其游戏的内容并不具备在国际市场大获成功的素质,而靠着国内一亩三分地压根吸收不到充足的养料,不改变就逃不脱衰败的命运。
前世李永进痴迷单机游戏然后被轰出公司就是最好的例证。
看到李永进这个迷糊的情况,陆道升对大宇内部的状况完全不抱希望了,对于《仙剑二》这个内部斗争管理混乱的恶果的容忍程度跟着降低,直接不想要它问世了。
算算时间,说不定此时谢崇辉刚刚带着狂徒小组六名骨干完成了离职,仙剑二开发正处于一团乱麻中。
总之,李永进的“自我感觉很好”和对单机游戏的“乐观”直接让陆道升放弃幻想,对收购成功不再抱有希望。
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