第二百四十二章 天赋满满的姚明###(第二更)
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第二百四十二章天赋满满的姚明
这一届亚锦赛,姚明原本只是走个过场,并没有人想到姚明会有什么数据表现。
但在亚锦赛后期,徐亮逐渐把上场时间交给了姚明,同时姚明也经过接近2个月按照系统的培养方案的训练。
姚明实力也有了一些增长,当然说两个月就让其脱胎换骨也不现实,但经过系统的训练姚明的短板在不断的呗补强。
表现在比赛上就是,姚明的进攻和比赛状态更加稳定。
最终姚明本次亚锦赛场均上场17分钟,场均可以获得分,7个篮板,个助攻,个盖帽,个抢断,以及4个失误。
会有四个失误其实是在徐亮的意料之中的,毕竟是转型期,在初期总会有一些阵痛的!
但看着姚明开始逐渐有了一些内线大杀器的影子,让信兰成越来越觉得心里有谱了!
而在亚锦赛期间,系统又一次升级完毕,早在总决赛结束系统就开始升级,今年徐亮和马刺队的表现明显要比上赛季强上很多。
最终系统给徐亮这个赛季的表现打了A-级别,这很是让徐亮意外。
毕竟总冠军,横扫夺冠,不败夺冠,FMVP,当然还有一个进步最快球员奖。
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呃………………
这么一看好像真没有什么特别好的个人荣誉。
行吧,好歹也是比上赛季提升了一些。
而明显随着徐亮的实力提升,A-级别也只是基础的系统升级。
系统升级完毕。
篮球崛起系统
篮球运动员名称:徐亮,
年龄:21岁
身高:两米一五
体重:130公斤
臂展:两米二七
属性
进攻:98
防守:96
篮板:96
1999到1998赛季,可开启一场NBA职业联赛经典比赛。
技能属性
挡拆进攻
铁肘
铁血防守
黑猩猩
三内线
霸者
慢速一步突破快速出手
白银级别技能
青铜级别技能
天赋技能:白银级别进攻体系。
球员报告生成。
首先吸引徐亮注意力的就是自创技能的命名,在随着徐亮实力不断的提升,这个原本只是半黄金级别的自创技能也是开始不断升级进入到黄金级别。
当然这个技能即使进入黄金级别,其在黄金技能中也不是很强的那一批黄金技能。
但无论怎么说,这也是一个黄金技能,对徐亮的实力提升还是有些作用的,比如让徐亮的进攻属性更接近自己的极限数值。
看到这个自创技能后的待命名,徐亮也是很快做好了决定,最终这个自创的黄金技能被命名为一步就射。
技能命名完毕,徐亮一步就射
我***系统,你这是什么意思,你也没说会在技能前有名字啊!
当然作为历史上最简陋的系统,自然是没有办法回答徐亮了!
无论怎么样,徐亮还是不得不接受系统的这个命名方式,好在系统只能徐亮自己看到,倒不会让徐亮太尴尬。
在撇过坑爹的技能命名之后,徐亮发现这一次系统升级后,并没有什么新的功能出现。
这也在徐亮的意料之中,毕竟本赛季徐亮的系统评分并不是很高。
当然,没有新的功能出现,但原有的功能还是产生了一些变化,比如球员报告生成功能就产生了一些变化。
变化一,一个赛季可以获得的6次机会生成球员报告。
这直接将原本只能一个赛季三次的机会翻倍。
而从上赛季这个球员报告的功能来看,很明显,这个功能对新球员培养有着极大新作用。
正好公牛队现在也是有着很多的新秀球员可以通过这个功能将他们一一培养出来。
同时机会变多,徐亮也终于可以挪出一次机会给到巴特尔了!
之前徐亮把巴特尔排在这个功能的后手位置的原因是,这个培养报告刚开始就提醒了,这些最终的球员模板只是理论上的最高。
但实际这些球员最终能达到什么程度,一切还未可知。
至少,只是在CBA打比赛是没什么希望达到最顶端的球员模板的。
最终,巴特尔的球员报告如下:
球员报告生成
蒙克.巴特尔
男,23岁,中国男子篮球运动员。
属性评分如下,
NBA:进攻65,防守65,篮板球65。
国际篮联规则,进攻70,防守70,篮板球70。
技能属性
黄金技能:合格投射。
白银技能:若干,青铜技能:若干。
天赋技能:稳重。
总体评价:未来攻弱守合格的合格重型防守中锋。
培养方向或模板:合格的重型防守中锋。
巅峰模板:削减版格雷格。
培养方案:增强身体对抗,发挥自身所具有的稳重天赋。
具体的培养方案内容如下:省略。
很明显,巴特尔一方面是因为年龄问题,一方面是因为天赋问题,让其就算是通过系统的培养方案培养,其最后也只能成为一个合格的替补球员而已。
所以这次机会在某种程度上来说是被浪费了!
而这次升级,不仅将球员生成报告功能的使用机会翻倍,还让原本在报告生成后就无法看到球员数据的问题得到了解决。
这也就让徐亮可以随时掌握这些球员的进步情况。
而现在被徐亮通过球员报告生成功能记录的球员一共有四个。
王治郅
NBA:进攻85,防守79,篮板:83。
国际篮联:进攻88,防守:83,篮板:87。
刘易斯
NBA:进攻88,防守81,篮板:76。
国际篮联:进攻89,防守:83,篮板:79。
姚明
NBA:进攻74,防守65,篮板:74。
国际篮联:进攻77,防守:69,篮板:79。
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第二百四十二章天赋满满的姚明
这一届亚锦赛,姚明原本只是走个过场,并没有人想到姚明会有什么数据表现。
但在亚锦赛后期,徐亮逐渐把上场时间交给了姚明,同时姚明也经过接近2个月按照系统的培养方案的训练。
姚明实力也有了一些增长,当然说两个月就让其脱胎换骨也不现实,但经过系统的训练姚明的短板在不断的呗补强。
表现在比赛上就是,姚明的进攻和比赛状态更加稳定。
最终姚明本次亚锦赛场均上场17分钟,场均可以获得分,7个篮板,个助攻,个盖帽,个抢断,以及4个失误。
会有四个失误其实是在徐亮的意料之中的,毕竟是转型期,在初期总会有一些阵痛的!
但看着姚明开始逐渐有了一些内线大杀器的影子,让信兰成越来越觉得心里有谱了!
而在亚锦赛期间,系统又一次升级完毕,早在总决赛结束系统就开始升级,今年徐亮和马刺队的表现明显要比上赛季强上很多。
最终系统给徐亮这个赛季的表现打了A-级别,这很是让徐亮意外。
毕竟总冠军,横扫夺冠,不败夺冠,FMVP,当然还有一个进步最快球员奖。
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呃………………
这么一看好像真没有什么特别好的个人荣誉。
行吧,好歹也是比上赛季提升了一些。
而明显随着徐亮的实力提升,A-级别也只是基础的系统升级。
系统升级完毕。
篮球崛起系统
篮球运动员名称:徐亮,
年龄:21岁
身高:两米一五
体重:130公斤
臂展:两米二七
属性
进攻:98
防守:96
篮板:96
1999到1998赛季,可开启一场NBA职业联赛经典比赛。
技能属性
挡拆进攻
铁肘
铁血防守
黑猩猩
三内线
霸者
慢速一步突破快速出手
白银级别技能
青铜级别技能
天赋技能:白银级别进攻体系。
球员报告生成。
首先吸引徐亮注意力的就是自创技能的命名,在随着徐亮实力不断的提升,这个原本只是半黄金级别的自创技能也是开始不断升级进入到黄金级别。
当然这个技能即使进入黄金级别,其在黄金技能中也不是很强的那一批黄金技能。
但无论怎么说,这也是一个黄金技能,对徐亮的实力提升还是有些作用的,比如让徐亮的进攻属性更接近自己的极限数值。
看到这个自创技能后的待命名,徐亮也是很快做好了决定,最终这个自创的黄金技能被命名为一步就射。
技能命名完毕,徐亮一步就射
我***系统,你这是什么意思,你也没说会在技能前有名字啊!
当然作为历史上最简陋的系统,自然是没有办法回答徐亮了!
无论怎么样,徐亮还是不得不接受系统的这个命名方式,好在系统只能徐亮自己看到,倒不会让徐亮太尴尬。
在撇过坑爹的技能命名之后,徐亮发现这一次系统升级后,并没有什么新的功能出现。
这也在徐亮的意料之中,毕竟本赛季徐亮的系统评分并不是很高。
当然,没有新的功能出现,但原有的功能还是产生了一些变化,比如球员报告生成功能就产生了一些变化。
变化一,一个赛季可以获得的6次机会生成球员报告。
这直接将原本只能一个赛季三次的机会翻倍。
而从上赛季这个球员报告的功能来看,很明显,这个功能对新球员培养有着极大新作用。
正好公牛队现在也是有着很多的新秀球员可以通过这个功能将他们一一培养出来。
同时机会变多,徐亮也终于可以挪出一次机会给到巴特尔了!
之前徐亮把巴特尔排在这个功能的后手位置的原因是,这个培养报告刚开始就提醒了,这些最终的球员模板只是理论上的最高。
但实际这些球员最终能达到什么程度,一切还未可知。
至少,只是在CBA打比赛是没什么希望达到最顶端的球员模板的。
最终,巴特尔的球员报告如下:
球员报告生成
蒙克.巴特尔
男,23岁,中国男子篮球运动员。
属性评分如下,
NBA:进攻65,防守65,篮板球65。
国际篮联规则,进攻70,防守70,篮板球70。
技能属性
黄金技能:合格投射。
白银技能:若干,青铜技能:若干。
天赋技能:稳重。
总体评价:未来攻弱守合格的合格重型防守中锋。
培养方向或模板:合格的重型防守中锋。
巅峰模板:削减版格雷格。
培养方案:增强身体对抗,发挥自身所具有的稳重天赋。
具体的培养方案内容如下:省略。
很明显,巴特尔一方面是因为年龄问题,一方面是因为天赋问题,让其就算是通过系统的培养方案培养,其最后也只能成为一个合格的替补球员而已。
所以这次机会在某种程度上来说是被浪费了!
而这次升级,不仅将球员生成报告功能的使用机会翻倍,还让原本在报告生成后就无法看到球员数据的问题得到了解决。
这也就让徐亮可以随时掌握这些球员的进步情况。
而现在被徐亮通过球员报告生成功能记录的球员一共有四个。
王治郅
NBA:进攻85,防守79,篮板:83。
国际篮联:进攻88,防守:83,篮板:87。
刘易斯
NBA:进攻88,防守81,篮板:76。
国际篮联:进攻89,防守:83,篮板:79。
姚明
NBA:进攻74,防守65,篮板:74。
国际篮联:进攻77,防守:69,篮板:79。
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